* C言語 - よくありそうな質問 [#t516e32a]

#contents

**i++ と ++i の違いって何? [#zdadd7d3]
ただ単品で '''i++;''' や '''++i;''' と書くときには違いはありません。~
次のようなコードで違いが生じます。
 a = i++;
 b = ++i;
前者は
 a = i;
 i = i + 1;
と同じで、後者は
 i = i + 1;
 b = i;
と同じです。~
(やや難しくいうと、i の値を評価してから1増やすか、1増やしてから評価するかの違い)

**#define と typedef ってどっちを使ったらいいの? [#j199ce24]
typedef が使えるところではすべて typedef を使うべきです。~
#define で typedef の代用をすると、型名ではないところまで置換してしまうからです。~
 #define moji char
 
 struct card{
   int moji;
   int suuji;
 };
このようなとき、メンバの名前である moji まで '''char''' に置換されてしまいます。
// putmojiがputcharに置換されるという例だったが、cppはトークン単位で動作するのでこれは間違い

**if( (cond=function()) != -1 ){ ... } ← これなんですか? [#uc72d3a5]
これは次と同じ意味です。
 cond = function();
 if( cond != -1 ){ ... }
つまり、cond=function(); を実行して、値が変わった cond を -1 と比較します。~

while( (c=getchar()) != EOF ){ ... } なども同様です。~
( c=getchar(); を実行し、更新された c を EOF と比べる)

**printf(const char *format, ...) の const って何? [#zf9ba056]
const とは constant の略で、「この変数はこの関数の中で変更されませんよ」という意味です。~
つまり、
 char str[] = "This is a test.";
 printf(str);
としたときに、「str の中身をprintf関数が勝手に変更したりしません」ということです。~

**二次元配列を関数に渡したらコンパイルできません!! [#pdb90b0b]
こんな風↓にしてませんか?
 void function(int arg[][]){ ... }
 
 main(){
  int test[][] = {{0, 1, 2}, {1, 2, 3}, {2, 3, 4}};
  function(test);
 }
もしこうしているなら、function の引数を次のように直してください。
 void function(int arg[][3]){ ... } // 要素数を後ろ側だけ指定
 
 main(){ ... }
こうすればコンパイルできるはずです。~
(両方指定して arg[3][3] としてもよいが、そうすると3×3配列しか渡せなくなる。後ろ側だけの指定ならn×3(nは何でもよい)配列が渡せる。)~

なぜこうしないといけないかというと、二次元配列はメモリ上で次のようになっているからです。
            ↓test[1][0]
 [0][1][2][1][2][3][2][3][4]
  ↑test[0][0]      ↑test[2][0]
つまり、呼び出された関数から見ると3×3配列は連続した9個のintにしか見えず、配列がどこで区切られているのかサッパリ分からない、というわけです。~
後ろの3を指定してやることで、どこで区切ればいいのか分かるようになります。~

同様の理由で、3次元配列ならば後ろ2つ、4次元配列ならば後ろ3つを指定してやらないといけません。

** char array[n]; ってできないんですけど! [#zaff8516]
残念ながら、CおよびC++では配列を宣言するときの要素数の指定に変数は使えません。~
ではどうするかというと、次のようにします。
 #include <stdlib.h> // callocを使うのに必要
 
 main(){
  char* array = (char*)calloc(n, sizeof(char));
  ...
 }

これで以後 array は要素数nのchar型配列とまったく同じように使えます。~
(なぜこれでいけるのかは長くなるのでポインタと配列の関係とかその辺りを学んで考えてみてください。)

** if(0 < a < 5){ ... } ってしたいんですけど! [#je0fd9d9]
''やめてください''~

このように書いてもコンパイルは通りますが、数学的に表される意味とは違う意味になってしまうので、必ず
 if(0 < a && a < 5){ ... }
としてください。

** 『猫でも分かる〜』に書いてある メモリモデル とか FARポインタ とかがぐぐってもさっぱり分からんのだが [#g69d0c8b]
昔の名残です。今では意味がありません。無視しましょう。~
(ただ今後64ビット環境と32ビット環境が入れ食い状態になると復活するかもしれませんが・・・。現状スルーで問題なし)~

↓以下C++が分かる人向けの説明~
例えば、32ビット環境で64ビットのポインタを作ったとする
 template <typename T> class ptr64{
 private:
 	unsigned long long adr;
 public:
 	T operator *(){ ... }
 	......
 };
 
 typedef ptr64<char> pchar64;
 typedef ptr64<int>  pint64;
 ......
このようなポインタ(実際には16ビット環境下での32ビットポインタ)を通常のポインタと区別するためにFARポインタと(16bitと32bitが入れ食いだった時代に)呼んでいた。また通常のポインタを特にNEARポインタと呼ぶこともあった。

** (a ? b : c) って何? [#ic8b7c01]
「aが真ならばb、偽ならばc」という意味。~
次のように使って、if よりも短く簡潔に書くことができる。
 void func(int x){
  int y;
  y = (x>0 ? x : -1 * x); // yは、x>0ならx、そうでなければ-x
  ...
 }
 
 int even(int n){
  return (n%2 ? 0 : 1); // n%2が1なら0を、0なら1を返す
 }

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